Ši proga greitai pasibaigs: sužinokite, kaip gauti tūkstančius „Steam“ žaidimų nemokamai

13 min. skaitymo

Nepriklausomų žaidimų scena kasmet tampa vis įvairesnė ir drąsesnė – kūrėjai ryžtasi maišyti žanrus, eksperimentuoti su mechanikomis ir siūlyti visiškai netikėtus derinius. Šis tekstas – tai apžvalga naujų „indie“ žaidimų, kuriuos galima išbandyti per „Steam Next Fest“, taip pat ką tik pasirodžiusių ar artėjančių išleidimų. Čia rasite ir sudėtingų „roguelike“ dekbilderių, ir jaukių kooperacinių platformerių, ir netgi voxel stiliaus apiplėšimų simuliatorių.

Šią savaitę vyksta „Steam Next Fest“, siūlanti tūkstančius būsimų žaidimų demonstracinių versijų. Bandau išmėginti kuo daugiau projektų iki renginio pabaigos, tačiau vos pradėjęs nuo „Raccoin“ demo padariau beveik kritinę klaidą – šį žaidimą drąsiai galėčiau žaisti visą savaitę be pertraukos.

„Raccoin“ – tai monetų stūmimo „roguelike“ dekbilderis, struktūra aiškiai įkvėptas „Balatro“. Progresuoti čia galima tik surenkant vis daugiau taškų: kiekviename raunde nustatoma taškų riba, kuri nuolat auga. Kas tris raundus laukia tarsi mini bosas – keli neigiami efektai turintys specialūs monetų tipai, trukdantys žaidimui, kol jų neatsikratote. Po kiekvieno raundo keliaujate į parduotuvę, kur galima pirkti ir parduoti specialias monetas bei įvairius patobulinimus. Kaip ir dera šio tipo žaidimams, sėkmės paslaptis – išpešti maksimaliai daug taškų iš kiekvienos monetos, pasinaudojant jų sąveika ir sinergijomis.

Gamers intensely focused on a computer game during an online esport competition in a dimly lit arena.

Pirmojo sėkmingo žaidimo metu pavyko „nulaužti“ žaidimo sistemą. Radau būdą elektrifikuoti monetas – įkrauti jas ir taip padidinti jų vertę. Pasyvūs gebėjimai ir specialios monetos leido išplėsti bei sustiprinti šį efektą. Tada gavau ypatingą monetą, kuri sukuria cikloną ir įtraukia kitas netoliese esančias monetas. Vandens tipo monetos ciklone dar labiau išplatina elektros poveikį. Buvo keli raundai, kai nebereikėjo nieko daryti – ciklonai patys nustumdavo pakankamai monetų per kraštą ir surinkdavo reikiamus taškus.

Ir tai buvo tik pirmasis mano atrastas būdas „sulaužyti“ mechaniką. Po šešių valandų žaidimo vis dar noriu ieškoti naujų kombinacijų ir eksperimentuoti.

„Raccoin“, kurį kuria „Doraccoon“, o leidžia „Balatro“ leidėjas „Playstack“, „Steam“ platformoje turėtų pasirodyti kovo 31 dieną. Demonstracinė versija šiuo metu vis dar prieinama.

„The Eternal Life of Goldman“ stebiu jau keli metus – žaidimas mano norų sąraše atsidūrė vos tik apie jį pirmą kartą išgirdus. Esu labai patenkintas, kad pavyko išbandyti demo. Tai stulbinamai gražus platforminis nuotykių žaidimas su ranka piešta grafika. Pagrindinis herojus – senyvo amžiaus džentelmenas Goldmanas, kuris eidamas gali keisti savo lazdelės antgalius: vieni leidžia įsikabinti į ore kabančius žiedus, kiti – lyg spyruoklėmis atsispirti nuo specialių paviršių.

Platforminimas pakankamai sudėtingas, tad demo, trunkantis apie 75–90 minučių, reikalauja susikaupimo. Be to, žaidimo pasaulis labai gyvas – beveik visuomet kažkas vyksta fone ar priekyje. Šis „Weappy Studio“ kuriamas projektas atrodo itin perspektyviai. Neabejoju, kad žaisiu pilną versiją, kai „The Eternal Life of Goldman“ pasirodys PC, „Nintendo Switch“, PS5 ir „Xbox Series X/S“ konsolėms, tikimasi, dar šiais metais.

Žinoma, negalėjau praleisti „Vampire Crawlers“ demo, skirto Next Fest. Naujausias „Poncle“ kūrinys – tai į ėjimais paremta „roguelite“ dekų kūrimo sistema. Be to, tai ir „Vampire Survivors“ atšaka: vietoje automatiškai šaudančių ginklų čia turite kur kas daugiau taktinės kontrolės.

Žaidimas primena devintojo dešimtmečio pabaigos–dešimtojo pradžios pirmojo asmens labirintų žaidimus. Kiekviename lygyje judate pasitelkdami žemėlapį, rodantį priešų, krūtinių ir bosų vietas. Susidūrę su priešais, tam tikra seka žaidžiate kortas – jos arba daro žalą, arba suteikia laikinus sustiprinimus. Galima iškart sužaisti visas turimas kortas, tačiau dažnai apsimoka jas pertvarkyti: pavyzdžiui, iš pradžių sužaisti kortą, kuri padidina žalą, o tik paskui paleisti ginklus. Kiekviena korta turi savo „mana“ kainą, tad pilną kombinaciją sužaisite tik tuomet, jei turite pakankamai resursų. Kaip ir „Vampire Survivors“, čia yra ir ginklų evoliucijos.

Nors į ėjimus paremti žaidimai paprastai nėra mano mėgstamiausi, „Vampire Crawlers“ demonstracinė versija „suveikė“ iškart. Jau dabar aišku, kad su pilna versija praleisiu dešimtis valandų. Žaidimas šiais metais turėtų pasirodyti „Steam“, „Xbox Series X/S“, PS5, „Nintendo Switch“, iOS ir „Android“ platformose.

Išbandžiau ir keletą kitų demonstracinių versijų, tarp jų – „John Carpenter’s Toxic Commando“, kooperacinį šaudyklės žaidimą „Left 4 Dead“ stiliumi. Kol kas projektas šiek tiek nelygus ir dar reikalauja šlifavimo, tačiau potencialo turi ir jau dabar yra pakankamai smagus.

Artimiausiomis dienomis noriu dar spėti išmėginti šiuos Next Fest demo: tikslumo reikalaujantį platformerį „Croak“, PvE piratų žaidimą „Windrose“, kiberpanko platformerį „Replaced“, muzikos parduotuvės simuliatorių „Wax Heads“, trijų vienodų elementų derinimo ir gynybos bokštų hibridą „Titanium Court“, „Dragon Care Tarot“, kuriame, kaip rašo kūrėjai, galima glostyti drakonus – to visiškai pakanka, kad susidomėčiau.

Nauji išleidimai

Jei nekantraudami laukiate, kol „CD Projekt Red“ galiausiai išleis „The Witcher IV“, „Reigns: The Witcher“ gali tapti puikiu laikikliu tarp laukimo etapų. Tai naujausia „Reigns“ serijos dalis, kurią kuria „Nerial“ ir leidžia „Devolver Digital“ PC ir mobiliosioms platformoms.

Čia ir vėl žaidžiate kaip Geralta iš Rivijos, tačiau pats žaidimas yra labiau pasakojimu pagrįstas: sprendimus priimate tiesiog „braukdami“ į kairę ar dešinę. Tai įdomus, kitoks požiūris į „The Witcher“ pasaulį, kuris gali patikti ne tik šios visatos gerbėjams, bet ir seniai „Reigns“ seriją sekantiems žaidėjams.

„Bread and Fred“ – vienas mieliausių kooperacinių platformerių rinkoje. „SandCastles Studio“ sukurtas žaidimas jau kurį laiką prieinamas PC („Steam“, „GOG“, „Epic Games Store“) ir „Nintendo Switch“, o šią savaitę pasiekė ir „Xbox One“, „Xbox Series X/S“, PS4 bei PS5. Žaidimas įprastai kainuoja maždaug 15 dolerių, tačiau naujų konsolių versijų starto proga taikoma apie 20 % nuolaida (PlayStation platformose ją gauti reikia PS Plus prenumeratos).

Du žaidėjai valdo nepaprastai mielą pingvinų porą, surištą virve. Tikslas – įkopti į kalną, dažnai pasitelkiant sūpavimąsi vienas kitu, kad pasiektumėte sunkiai prieinamas atbrailas. Klaidos nepigios: vienas netikslus šuolis gali nusiųsti jus gerokai žemyn ir nubraukti nemažą dalį progreso. Yra ir vieno žaidėjo režimas – tuomet vieną pingviną atstoja paprastas akmuo. Pikselinė grafika ir bendras stilius suteikia žaidimui ypatingo žavesio.

Kitas kooperacinis projektas – šoninis RPG muštynių žaidimas „Towerborne“. Po kelių mėnesių „early access“ / „game preview“ stadijos, pilna „Stoic“ sukurto žaidimo versija pasirodė „Xbox Series X/S“, PC („Steam“ ir „Xbox“ parduotuvėje) bei PS5. Standartinė kaina – apie 25 dolerius, „Xbox“ platformoje starto metu siūloma 20 % nuolaida. Žaidimas taip pat įtrauktas į „Game Pass Ultimate“ ir „Premium“.

1.0 versijoje atsirado pilna kampanija, kurią galima žaisti tiek vienam (offline), tiek su draugais internetu. „Stoic“ papildė žaidimą naujomis biomomis, priešais ir bosais; žadama šimtai misijų, šalutinių užduočių ir premijų. Animacijos labai sklandžios ir vizualiai įspūdingos, nors iš pirmo žvilgsnio veiksmas gali atrodyti kiek chaotiškas – vis dėlto noras išbandyti „Towerborne“ niekur nedingsta.

a person wearing headphones and using a computer

Dar vienas dėmesio vertas naujas išleidimas – „Dice A Million“. Nors pats žaidimas kol kas vis dar laukia savo eilės mano sąraše, šis „roguelike“ dekbilderis atrodo intriguojantis. Čia siekiama surinkti tokį kauliukų ir žiedų (pasyvių gebėjimų) derinį, kad vienu ėjimu išridentumėte milijoną taškų. Kaip ir „Balatro“, žaidimo esmė – atrasti galingiausias sinergijas ir pasiekti absurdiškai dideles skalių.

„Dice A Million“, kurį kuria „Countlessnights“, o leidžia „2 Left Thumbs“, taip pat prieinamas „Itch“ platformoje ir „Xbox on PC“. Žaidimas įtrauktas į „Game Pass Ultimate“ bei „PC Game Pass“. Įprastinė kaina – apie 13 dolerių, „Steam“ iki kovo 11 dienos taikoma maždaug 20 % nuolaida. Yra ir nemokama demonstracinė versija.

Artėjantys žaidimai ir naujienos

Pradėkime nuo trumpos naujienų santraukos. „Mouse: P.I. for Hire“ ir toliau atrodo puikiai, tačiau jo teks palūkėti dar šiek tiek ilgiau. „Fumi Games“ ir leidėjas „PlaySide“ nukėlė išleidimą keliomis savaitėmis – iki balandžio 16-osios, kad galėtų papildomai nušlifuoti žaidimą.

Labai mėgstu voxel grafikos apiplėšimų žaidimą „Teardown“, todėl itin laukiu artėjančio internetinio daugelio žaidėjų atnaujinimo. „Tuxedo Labs“ paskelbė, kad atnaujinimas „Steam“ platformoje pasirodys kovo 12 dieną.

Atnaujinimas pridės kooperacinį kampanijos režimą iki 12 žaidėjų. Taip pat žadama šimtai kitų daugelio žaidėjų režimų, sukurtų studijos ir bendruomenės: „prop hunt“, „battle royale“, „grindų-lava“ ir daugybė kitų. Voxel pasauliuose laukia milžiniškas chaosas. PS5 ir „Xbox Series X/S“ versijos šį daugialypį atnaujinimą gaus vėliau šiais metais.

„ConcernedApe“ (Eric Barrone), minėdamas dešimtąsias „Stardew Valley“ metines, pasidalijo ankstyviausiais žaidimo kūrimo vaizdo įrašais, kūrimo istorijomis ir atskleidė dvi naujas vedybų galimybes, kurios atsiras su 1.7 atnaujinimu. Smagu, kad vestis bus galima, pavyzdžiui, Sandį – tačiau Clintas, švelniai tariant, nėra mėgstamiausias įmanomas pasirinkimas. Vis dėlto tikėtina, kad baigęs šį „Stardew“ atnaujinimą Barrone galės daugiau dėmesio skirti savo kitam projektui „Haunted Chocolatier“.

Dešimtmečio proga taip pat paskelbta, kad spalio 25 dieną Red Rocks amfiteatre Kolorade įvyks vienintelis orkestro koncertas, skirtas „Stardew Valley“ muzikai. Anksčiau vykusio „Symphony of Seasons“ turo neišnaudojusiems fanams bent jau lieka galimybė peržiūrėti oficialų ankstesnio koncerto įrašą internete.

Šią savaitę vyko ir pirmasis Minimap („žaidėjams skirta socialinė platforma“) „indie“ žaidimų pristatymas. Išryškintos kelios įdomios naujienos:

„Thrifty Business“ (kūrėjas „Spellgarden Games“) – jaukus dėvėtų drabužių parduotuvės valdymo simuliatorius, šiemet pasirodysiantis „Steam“. Demonstracinė versija jau prieinama.

„Please, Watch The Artwork“ – anomalijų paieškos žaidimas be „jump scare“ išgąsčių ir pabaisų, kurį kuria „Please, Touch The Artwork“ autorius Thomas Waterzooi.

„Lily’s World XD“ – psichologinis siaubo žaidimas iš „SonderingEmily“, kuriame tenka tyrinėti paauglės merginos nešiojamąjį kompiuterį 2000-ųjų pradžios aplinkoje. Stilius primena „screenlife“ filmus, tokius kaip „Searching“ ar „Unfriended“.

„Ikuma – The Frozen Compass“ (kūrėjas „Mooneye Studios“) – „coming-of-age“ nuotykių žaidimas, kuriame žaidžiate ir kaip kajutės berniukas Semas, ir kaip haskė Ellie. Taip pat galima kooperacinė patirtis, kai kiekvieną veikėją valdo skirtingas žaidėjas. Žaidimas turėtų pasirodyti „Steam“ dar šiais metais.

„Tombwater“ iš pradžių turėjo pasirodyti lapkritį, tačiau „Moth Atlas“ ir leidėjas „Midwest Games“ nusprendė atidėti išleidimą, kad galėtų dar labiau nušlifuoti žaidimą. Dabar planuojama, kad „Tombwater“ „Steam“ pasieks kovo 31-ąją. Next Fest demonstracinę versiją galima išbandyti jau dabar.

Šis žaidimas – 2D „Soulslike“ su vesterno aplinka ir 2D pikseline grafika, įkvėpta „Bloodborne“ ir ankstyvųjų „The Legend of Zelda“ dalių. Jūsų laukia susidūrimai su šiurpiomis eldričiniais padarais, kol ieškosite pradingusio draugo. Galima rinktis iš septynių skirtingų klasių, naudoti daugiau nei 50 šaunamųjų ir artimos kovos ginklų bei per 20 burtų. „Tombwater“ turėtų pasiūlyti apie 20 valandų žaidimo laiko.

Konkrečios išleidimo datos dar neturintis „Solarpunk“ vis tiek sulaukė dėmesio dėl ramaus ir estetiško naujojo treilerio. Jame pirmą kartą parodytas kooperacinis režimas šiam bazės statybos ir tyrinėjimo žaidimui, kurį kuria dviejų žmonių komanda „Cyberwave“, o leidžia „rokaplay“.

Iki keturių žaidėjų galės kartu tyrinėti ore plūduriuojančias salas, rinkti resursus ir kurti bendrus namus. Kaip sufleruoja pavadinimas, „Solarpunk“ pasaulis remiasi pažangia, bet tvaria technologija: galima naudoti atsinaujinančius energijos šaltinius, kad būtų maitinami įrankiai, automatizuojantys resursų gavybą ar augalų laistymą. Kelionėms tarp salų naudojami dirižabliai ir kitos skraidančios transporto priemonės atrodo ypač įspūdingai.

„Solarpunk“ turėtų pasirodyti „Steam“ dar šiais metais, o demonstracinė versija jau prieinama. Jei mėgstate ramius, bet kūrybiškus žaidimus su bendradarbiavimu ir šiek tiek automatizavimo, verta jį įtraukti į „indie“ sąrašą.

Dalintis straipsniu
Komentarų: 0

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Rekomenduojami Video