„Qualcomm“ planai netikėtai pasikeitė: ilgai lauktas žaidimų proveržis atidedamas

3 min. skaitymo

„Qualcomm“ buvo užsiminusi, kad 2026 m. žaidimų kūrėjų konferencija GDC gali tapti svarbiu etapu „Windows-on-Arm“ žaidimų aparatinei įrangai. Tačiau dabar paaiškėjo, kad taip nebus.

Bendrovė patvirtino, kad šių metų Žaidimų kūrėjų konferencijoje (Game Developers Conference), kuri vyks kovo 9–13 d. „Moscone“ centre San Franciske, nebus pristatyta jokių naujienų apie „Snapdragon G Series“ žaidimų lustus. Taip pat nebus ir praktinių našumo testų sesijų su naujesnėmis „Snapdragon X“ platformos versijomis – šiais lustais šiuo metu aprūpinti „Windows-on-Arm“ asmeniniai kompiuteriai, iš kurių kai kurie tikėjosi stipresnio žingsnio žaidimų kryptimi.

Toks paaiškinimas nuslopino lūkesčius, kurie augo nuo CES parodos. Metų pradžioje „Qualcomm“ buvo sumažinusi vilčių dėl didelių nešiojamų žaidimų įrenginių anonsų, tačiau užsiminė, kad GDC galėtų tapti tinkamesne erdve naujienoms, susijusioms su žaidimų sprendimais. Natūralu, kad tai paskatino daugelį tikėtis našumo demonstracijų, kūrėjams skirtų įrankių ar bent jau aiškesnės informacijos apie bendradarbiavimą su įrenginių gamintojais. Tačiau nieko panašaus šį mėnesį nebus.

Tiems, kurie seka šią sritį, tai – svarbi žinia. „Snapdragon G Series“ (G1 Gen 2, G2 Gen 2 ir G3 Gen 2) – tai dedikuotas „Qualcomm“ žingsnis į nešiojamų žaidimų įrenginiams skirtą lustų rinką. Teoriškai šie lustai palaiko QHD+ raiškos, iki 144 Hz atnaujinimo dažnio ekranus, „Wi-Fi 7“ ir „Adreno“ grafikos procesorius, optimizuotus nešiojamam žaidimui. Tuo tarpu „Snapdragon X“ serija – ypač „Elite“ ženklo lustai – pristatomi kaip pakankamai galingi tiek produktyvumui, tiek žaidimams plonuose ir lengvuose „Windows“ įrenginiuose. Kartu jie skatino optimizmą dėl galimos „Windows“ pagrindu veikiančios alternatyvos x86 nešiojamų žaidimų kompiuterių ekosistemai.

chips, microchips, circuit, technology, motherboard, hardware, microchip, semiconductor, processor, computer, pcb, capacitor, board, component, cpu, tech, transistor, electronics, microprocessor, equipment, qualcomm, motherboard, microchip, microchip, semiconductor, semiconductor, semiconductor, semiconductor, transistor, transistor, transistor, transistor, transistor, qualcomm, qualcomm, qualcomm, qualcomm, qualcomm

Dėl to GDC ir atrodė tokia reikšminga. Tai būtų buvusi ideali vieta parodyti realaus pasaulio žaidimų testų rezultatus, pademonstruoti tvarkyklių patobulinimus ar paskelbti apie partnerystes su nešiojamų žaidimų įrenginių gamintojais. Net ir ankstyvi kūrėjams skirti įrankių rinkiniai būtų parodę aiškų judėjimą į priekį. Vietoje to, situacija išlieka tyli ir neapibrėžta.

„Windows-on-Arm“ žaidimų segmentas dabar yra jautriame etape. Potencialas tikrai yra, ypač dėl energinio efektyvumo pranašumų, kuriuos suteikia „Qualcomm“ architektūra. Tačiau x86 žaidimų ekosistema yra labai stipriai įsitvirtinusi, o lūkesčiai – dideli. Be aiškių demonstracijų ir apčiuopiamų pasiekimų, entuziazmas gali greitai išblėsti.

Vadinasi, kūrėjams ir technologijų entuziastams, šiemet dalyvausiantiems GDC, „Snapdragon“ pagrindu veikiančių žaidimų įrenginių naujienos nebus ta antraštė, kurios daugelis tikėjosi.

Dalintis straipsniu
Komentarų: 0

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Rekomenduojami Video