Naujienos apie „PlayStation 6“: nutekėjo informacija apie naują vaizdo plokštės sprendimą

3 min. skaitymo

Ankstyva informacija apie žaidimų konsolę „Sony“ PS6 jau ima sklisti, o viena įdomiausių kalbų krypčių – būsima jos grafikos architektūra. AMD sprendimais besidomintis nutekintojas „Kepler_L2“ forume „NeoGAF“ teigia, kad kita „Sony“ konsolė gali nesinaudoti pilna RDNA 5 vaizdo procesoriaus architektūra. Vietoj to esą svarstomas hibridinis sprendimas, derinantis dalį RDNA 5 elementų su ankstesnių RDNA kartų technologijomis. Jei tai pasitvirtintų, toks žingsnis „Sony“ atveju nebūtų naujiena.

Pirmoji „PlayStation 5“ versija nenaudojo visiškai „švarios“ RDNA 2 architektūros. Ji buvo artimesnė RDNA 1, tačiau papildyta specializuota spindulių sekimo (ray tracing) įranga. Vėliau pasirodžiusi „PS5 Pro“ versija, kaip teigiama, integravo naujesnių RDNA 4 savybių, vis dar išlaikydama nestandartinę, „Sony“ poreikiams pritaikytą struktūrą. Istoriškai „Sony“ glaudžiai bendradarbiauja su „AMD“, kad sukurtų konsolėms pritaikytas architektūras, o ne tiesiog panaudotų jas be pakeitimų.

Kaštai gali tapti pagrindiniu veiksniu

Gandai skelbia, kad PS6 gali būti komplektuojama su „Zen 6“ procesoriumi ir maždaug 30 GB atminties, tikėtina – GDDR7 tipo. Vien tai reikšmingai padidintų komponentų kainą, lyginant su ankstesnėmis konsolių kartomis, ypač jei per artimiausius metus išliks nepastovios atminties lustų kainos.

Pilna RDNA 5 vaizdo procesoriaus architektūra, ypač jei jis būtų pakankamai galingas aukštos klasės konsolei, dar labiau išaugintų gamybos išlaidas. Pasirenkant tik dalį RDNA 5 sprendimų, o ne visą architektūrą, „Sony“ greičiausiai siektų balanso tarp našumo šuolio ir galutinės konsolės kainos pirkėjui.

Tokia strategija atitiktų ir ankstesnį „Sony“ požiūrį: siūlyti galingą, tačiau daugumai žaidėjų vis dar prieinamą konsolę.

a video game console sitting on top of a table

Skelbiama, kad kita „Microsoft“ „Xbox“ konsolė gali būti dar artimesnė tradiciniam asmeniniam kompiuteriui ir dėl to pereiti į aukštesnį kainų segmentą. Jei taip atsitiks, „Sony“ gali pasirinkti kitą kryptį ir išsiskirti labiau kontroliuojama kaina, o ne absoliučiai aukščiausiais techniniais rodikliais.

Vis dėlto iki PS6 pasirodymo dar liko nemažai laiko. Dauguma analitikų mano, kad jos debiutas tikėtinas apie 2028 metus. Per šį laikotarpį gali gerokai pasikeisti GPU plėtros planai, lustų gamybos savikaina ir bendra rinkos situacija.

Hibridinis RDNA 5 sprendimas savaime nereiškia silpno našumo. Nestandartiniai, konsolėms pritaikyti vaizdo procesoriai dažnai pasižymi tikslinėmis optimizacijomis, kurios realiuose žaidimuose duoda didesnę naudą nei „idealiai švari“ architektūra ant popieriaus.

Dalintis straipsniu
Komentarų: 0

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Rekomenduojami Video