Pradinis puslapis » Naujienos » Technologijos » 6 kartus daugiau kadrų per sekundę: „NVIDIA“ atskleidė DLSS 4.5 galią, skirtą tik „RTX 50“ serijai

6 kartus daugiau kadrų per sekundę: „NVIDIA“ atskleidė DLSS 4.5 galią, skirtą tik „RTX 50“ serijai

Laptop keyboard with Intel Core i7 and NVIDIA GeForce RTX stickers, symbolizing high-performance computing power.

Anksčiau šiemet pristačiusi DLSS 4.5 „Super Resolution“ funkciją, „NVIDIA“ išleido naują atnaujinimą su DLSS 4.5 galimybėmis, skirtomis didinti kadrų dažnį „GeForce RTX 50“ serijos vaizdo plokštėse. Tarp naujovių – DLSS 4.5 „Dynamic Multi Frame Generation“ ir DLSS 4.5 „Multi Frame Generation 6X“.

Pasak „NVIDIA“, šios funkcijos turėtų užtikrinti „sklandžiausią žaidimų patirtį su path tracing“ ir padėti geriau išnaudoti didelio atnaujinimo dažnio ekranus: 4K 240 Hz OLED monitorius, taip pat 1080p ir 1440p raiškos ekranus, veikiančius 360 Hz ir dar didesniu dažniu.

DLSS 4.5 „Dynamic Multi Frame Generation“, kaip teigia „NVIDIA“, veikia tarsi „automatinė pavarų dėžė“ „RTX 50“ serijos plokštėms. Užuot didinusi kadrų dažnį fiksuotu koeficientu, dirbtinio intelekto valdoma funkcija jį keičia dinamiškai, siekdama subalansuoti atnaujinimo dažnį, vaizdo kokybę ir reakcijos greitį.

Kad efektyviau būtų naudojami skaičiavimo resursai, sistema taip pat pasirūpina, jog žaidimo kadrų dažnis neviršytų monitoriaus natyvaus atnaujinimo dažnio – kitaip tariant, nebus situacijos, kai žaidimas veikia 240 k./s, o ekranas palaiko tik 120 Hz.

the nvidia logo is displayed on a table

Kita svarbi naujovė – „Multi Frame Generation 6X“, skirta dar didesniam našumo šuoliui. Remiantis „NVIDIA“ antrosios kartos „transformer“ modeliu, taip pat patobulintu kadrų pateikimo tolygumu ir vaizdo kokybe, maksimalus daugiklis padidinamas iki 6 kartų. Tai reiškia, kad „GeForce RTX 50“ serijos vaizdo plokštės gali sugeneruoti iki penkių papildomų kadrų kiekvienam natūraliai atvaizduotam kadrui.

„NVIDIA“ nurodo, kad tai gali padidinti 4K raiškos kadrų dažnį iki 35 proc., o reakcijos greičiui esą daromas minimalus poveikis.

Kaip ir „Super Resolution“ atveju, šios funkcijos tiesiogiai nepagreitina „natūralaus“ žaidimo kadrų dažnio. Vietoj to DLSS 4.5 pasitelkia dirbtinį intelektą ir sukuria interpoliuotus tarpinius kadrus, kurių, sistemos vertinimu, turėtų būti tarp realiai sugeneruotų vaizdų.

Dažniausiai tai veikia sklandžiai, tačiau tam tikrose scenose gali atsirasti nepageidaujamų artefaktų – ypač ten, kur gausu smulkių detalių, pavyzdžiui, lietaus, plaukų ar plonų laidų.

Vis dėlto ši technologija leidžia pasiekti sklandesnį vaizdą nedidinant vaizdo plokštės apkrovos drastiškai. DLSS 4.5 funkcijos jau prieinamos „NVIDIA RTX 50“ serijos plokštėms, o „NVIDIA“ taip pat skelbia apie žaidimus, kurie palaiko „Multi Frame Generation“ galimybes. Tarp jų minimi 007 First Light (gegužės 27 d.), CONTROL Resonant, Directive 8020 (gegužės 12 d.) ir Tides of Annihilation.